段と段の落差が、人が抜けた場所。直前比50%未満を「崖」として立てている。
コア体験に触れた人数。ここを超えた人の使われ方は下の節のとおり別物になる。
入口(オンボーディング・位置情報許可)は8割超が通る。落ちているのは初踏破ただ一点で、 ここだけで 53 人を失っている。
| v1.5.0 以降の利用者について | 人数 |
|---|---|
| 文化財の詳細画面を開いた | 29 |
| そのうち踏破まで行った | 13 |
詳細画面には来ている。つまり「探せない」のではなく「見つけたが、行かなかった」。 打ち手は検索・地図の改善ではなく、行くまでの距離と動機のほうにある。 ※画面計測は v1.5.0 以降のみのため、母数が上のファネルと揃わない。傾向を見るための数字。
定義を1つに決め打ちせず、厳しい順に並べている。
| 継続の定義 | 人数 | 全体比 | 読み方 |
|---|---|---|---|
| 4日以上使った | 12 | 12.9% | 習慣になりかけている層 |
| 4日以上 かつ 直近14日も使った | 10 | 10.8% | いま現役のコア。実質これが「継続ユーザー」 |
| 踏破1件以上 かつ 2日以上使った | 14 | 15.1% | コア体験を一度は味わった層 |
| 1日だけで消えた | 52 | 55.9% | 開いて終わり |
| 継続率 | 実測 | 分母 | 目標 | Dn+(n日目以降に一度でも) |
|---|---|---|---|---|
| D1 | 22.2% | 90 | 40% | 45.6% |
| D7 | 3.9% | 76 | 20% | 28.9% |
| D30 | 0.0% | 46 | 10% | 19.6% |
Dn は「ちょうどn日後に再訪」の厳しい定義。数字が小さくても Dn+ が高ければ、頻度が低いだけで見捨てられてはいない。
踏破した人としていない人で、その後の使われ方がまったく違う。
| 層 | 人数 | 平均活動日数 | 2日以上使った率 |
|---|---|---|---|
| 踏破 0件 | 77 | 1.53 日 | 35.1% |
| 踏破 1〜5件 | 10 | 6.20 日 | 90.0% |
| 踏破 6件以上 | 6 | 7.67 日 | 83.3% |
一度でも踏破すると、平均活動日数が 1.5日 → 6.2日、 再訪率が 35% → 90% に跳ねる。 継続率を上げる打ち手と、初踏破の崖を埋める打ち手は同じものだと読める。
Paywall に届いた人は少ないが、届けば決まっている。
| 指標 | 値 |
|---|---|
| Paywall を見た | 7 人(7.5%) |
| 購入した | 2 人 |
| 全体の転換率 | 2.2% |
| Paywall到達者の転換率 | 28.6% |
| 購入日 | 初回起動から | きっかけ |
|---|---|---|
| 2026-08-12 | 0.1 時間後 | location_off |
| 2026-09-02 | 0.2 時間後 | location_off |
全員が初回セッションのうちに買っている。「使い込んでから課金」ではなく、
近くに文化財がない(location_off)と分かった瞬間が引き金になっている。
最大 7 人/日
screen_view)の計測は v1.5.0 以降のみ。それ以前のユーザーは「詳細を開いた」に含まれない。session_end がないため測れない。